多模态生成 · 工程化管线 · 可复现

把生成模型
变成可量产的
内容管线

多模态生成工程方向。从 ComfyUI 工作流、LoRA 与角色一致性,到 UE5 开放世界与端侧互动叙事, 把不稳定的生成能力做成可批量、可诊断、可复现的工具链。
下面每一条数字都来自项目实测,每一份文件都可以直接核对、直接下载。

55ComfyUI 工作流
142Python 脚本
7GameFeature 插件
2160技能数据化
01

能力

五组技术栈 · 都在项目里用过
01

AIGC 生成管线

ComfyUI 工作流设计与程序化构建;SDXL、Kontext 编辑、LoRA 微调;多人物与角色一致性。

ComfyUISDXLLoRAKontext
02

视频生成 / 增强

Wan、Qwen 两阶段视频管线;FlashVSR、SeedVR2 超分;MiniMax H3 导演台工作流。

WanQwenFlashVSRSeedVR2
03

3D / 游戏工程

UE5 的 C++、GAS、GameFeature、World Partition;网易 MC ModSDK;Blender。数据驱动世界构建。

UE5C++GASBlender
04

工程化

Python 批量生产与故障诊断;C++;JSON 数据建模;PWA 与端侧推理。

PythonC++JSONPWA
05

叙事与产品化

把剧本结构、人物动机与镜头语言拆成可执行的提示词与参数;把模型能力落成可交付、可量产的内容产品。

叙事设计用户共情产品化
02

项目

真实工程,数字可核验
P—012026.06 —

ComfyUI 漫剧生产管线

独立开发 · 从剧本到成片的量产工具链
  • 三个阶段串成一条线:文生图 → 关键帧编辑 → 双采视频,逐镜提交、轮询、落盘。
  • 调度器读项目文件(角色 / 场景 / 镜头),向 /prompt 提交工作流,按 5 秒轮询 /history,完成后从 /view 取回产物。
  • 失败与超时写日志、标记重跑;产出按项目归档,可整批重放。
  • 规模:55 个工作流、142 个脚本、489 张成品图。
ComfyUIPythonQwenMiniMax H3
55工作流
142 脚本 / 489 图
P—022026.08 —

万象 · UE5 开放世界

独立主导 · 数据驱动的可玩世界
  • 工程规模:94 个 .cpp / 94 个 .h,主模块可编译;7 个 GameFeature 插件。
  • 7 张 DataTable:2160 技能 / 490 物品 / 35 枪 / 43 弹 / 20 任务 / 10 境界 / 12 区域,引擎只负责公式。
  • GAS 战斗、World Partition;可玩关卡 World_Zhongzhou。
  • 定位并修复工具链根因问题(中文路径下响应文件编码),写成可复现的修复记录。
UE5C++GASWorld Partition
2160技能数据化
7 插件 / 94 cpp
P—032026.11 —

网易《我的世界》大型 Mod

独立开发 · 基岩版深度改造
  • 文件规模:35,102 个文件,其中 4,054 个 py、1,417 个 ts、5,829 个 mcstructure。
  • 按维度、技能、工具、玩法四层拆开,资产与逻辑各自独立,方便持续加内容。
MinecraftModSDKPythonTypeScript
35,102工程文件
4,054 py
P—042026.07 —

AI 互动小说引擎

独立开发 · 零依赖、可离线
  • 零第三方依赖:Python 标准库 + 原生 HTML / JS,不装包、不联网也能跑。
  • 手机端可离线跑模型,也可以扫码连到电脑;PC 端做服务端。
  • 多书库隔离:角色卡、世界书、记忆、人设各自保存,互不污染。
Python stdlibPWA端侧推理
0第三方依赖
离线 / 跨端
P—05待补

UE5 实机 Demo

位置已经留好:等实机录制完成,把可运行片段与关卡截图接到这里。

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